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中華棒球隊只贏一場 每人可得160萬獎金

幸好贏了加拿大,160萬到手囉!

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今天又有一隊,步上中華輸中國的後塵,
而且是輸第二次,
準備回國被媒體修理吧!
上次就已經被吐槽一次了!
亞洲的盟主換人做看看了嗎?

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今日的美日銅牌戰,名投手川上憲伸的兩個直球被美國逮到轟得老遠,而種下敗因,其實並不令我意外..
因為我有在玩日本職棒電玩,所以川上的球路我很清楚,他的優點是球種變化多,但是缺點是球速較慢,
我和別人對戰用川上,都是儘量投變化球,少用直球,因為球速慢一定穩死..
看來真是"戲如人生" ..

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引用:
原文由 Guest from 122.117.205.x 於 2008-08-23 01:39 發表
會輸就是因為頂著"中華隊"而不是正名為"台灣隊"的關係,名不正,"中華"遇到中國,自動矮了半截,不輸也難啦!
剛剛看到最新消息,高麗棒子竟然拿到金牌,差點沒從椅子上摔下來,
是什麼原因呢?: testI

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原文由 105榴發射手 於 2008-08-25 09:25 發表


老楊大您是玩實況野球嗎?  
川上的球真的不快.但是變化球的幅度很大.超難抓球心來打的.可是也因為速度不快.只要一個該變沒變的失投就會被K得很難看了.下次您可以試試打太平洋聯盟羅德隊的渡邊俊(介).下勾 ...
發射手大大:

我玩的是2003年SEGA的激鬥野球.這裡頭還有卡通人物,我想應該還有更新的版本,SEGA每年都會出新的..
渡邊俊介的球是不容易擊中球心,因為他的球進壘時會上飄,容易打成不營養的高飛球,但是這種球路有個致命的弱點,若是抓住擊球點,順勢揮擊出去就是全壘打,他的球路和井川慶有點像,現在井川慶在美國是被打假的,所以這種球路還稱不上是真正犀利..

我比較怕像上原浩治這種下壓型的投手,這種投手不見得壓制得住我的打擊,但是這種球比較不容易打全壘打,他的球變化幅度大,而且尾勁很強..

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引用:
原文由 105榴發射手 於 2008-08-25 20:50 發表


小弟玩的都是PS系的^^" 實況野球也是每年都更新.常常一代還沒玩完新的就出了 小弟現在還是在玩2007的版本.渡邊俊的球的確如您說的.球心不好抓.常常都打出內野小飛球.遇到他的對戰成績經常3支0,4支0打完了還 ...
我比較喜歡去大型電玩店玩對戰台,一堆人在旁圍觀,比較熱鬧也比較有氣氛,
SEGA出的日本職棒已經歷史悠久,最古老的1991年版現在都還可以看到,那時橫濱還叫大洋隊哩!

1997年出的版本,開始有真人立體效果,台上有一支旋轉的球棒,可控制揮棒與球速..

不過SEGA的東西容易壞,它出的網球也是常莫名盪機,可是運動類的電玩大多是SEGA的,蠻爛的 ..

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引用:
原文由 鐵男 於 2008-08-26 23:41 發表
那個電玩裡登錄的台灣選手有:

西武~~郭泰源

羅德~~莊勝雄

中日~~郭源治.陳大豐

這也見證了80年代台灣選手在異鄉打拼的第一個盛世
1991版的中日王牌投手是今中,叫今中什麼?莊勝雄當時也在中日,和郭源治一樣,他們都是救援投手..

SEGA早期的棒球設計和球隊強弱有直接的關係,球隊越強贏的機率越高,但是到了後期,尤其1997年之後,著重的是玩家本身的投球及打擊技巧,就算使用弱隊只要實力強,一樣可以大勝對手,其實實際的比賽強隊不一定會贏.弱隊也不一定輸..像我現在玩的"激鬥野球",我就很喜歡用橫濱隊,一般認為這支隊不強,但是陣中有石井琢朗.鈴木尚典.佐伯貴弘.古木克明..等四支強力左打者,打對方的左投手非常好打,若對方是慣用左投的對手,要贏其實很容易..以我目前的實力,中上以下的對手和我對戰,我用橫濱.阪神.火腿..等"傳統弱隊"就可以贏,除非是中上以上的對手,我才會用到巨人或西武..

"激鬥野球"比傳統棒球好玩的地方,是它添加了漫畫人物(水島新司原著),有特殊投球及特殊打法,增加了趣味性及刺激感.有興趣的人玩玩看就知道 ..

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