開版的命題, 是當年長官們在太武山裡兵棋推演的真實課目..
不過, 建議各種想定應再限制清楚一點, 不然這題目太大, 打到最後, 恐怕只有憤青大獲全勝...
例如:
- 攻守雙方作戰任務為何? (ex.紅軍佔領大膽算贏? 藍軍撤退龍蟠坑道算輸?)
- 攻守雙方兵火力的型號種類, 配佈數量 (含步砲裝海空之兵力火力駐地彈藥攜行數量, 這樣比火點會比較容易一些)
- 兵推假定時間有多長 (12小時? 五天? 以D日H時為準, 每四小時更新一次攻守態勢狀況)
- 最好有一組軍友當中立的裁判官, 定時給予攻守雙方裁定戰果損耗前進後退等
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想起當年, 每個海防據點的任務簡報都寫著:
"本據點任務為 拒敵於彼岸 擊敵於半渡 殲敵於水際灘頭..."
某天某大官在某據點, 聽完據點指揮官的簡報詞後, 劈頭就問:
"X排長, 貴據點最大火力僅為50機槍, 請問如何拒敵於彼岸??"
ㄟ.. 怪我勒...
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本文章最後由 61C 於 2010-04-12 11:33 編輯 ]