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第 17 則發表於 2011-02-05 00:18 - 發短訊 - 加好友
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作品的感覺好棒喔
不知你要的是哪一種建議?
系統提升? 效能提升?
每一套3D軟體所能使用的特效都不一樣
這些特效若有繪圖引擎的 GPU來處理是最好,
要不然就會耗掉CPU的效能及負載,
此時若是加上其他特效的運算, 電腦簡直跟當掉沒兩樣
處理特效的四大關鍵 CPU效能 記憶體 I/O及匯流排速度 以及最重要的GPU特效
當然價格越貴的3D卡能支援的特效越多
但你的軟體不一定會用的到,
所以必須知道你現在的瓶頸為何
是跑特效時, CPU滿載?
XP 32位元版最多支援到3.25G
是不是記憶體滿載了造成 I/O 負載
造成硬碟讀取個不停?
若是這狀況即使買新電腦換新 Win7 也無法解決
除非你換成 64位元的 windows xp 或 windows7
記憶體起碼要8GB可用
將軟體特效運算的佔存區指到以記憶體模擬出來的硬碟區(至少2GB)
硬碟部分以PC來講最起碼要 2顆硬碟做Raid 0 striping
初階者加購 Raid 卡來做3顆以上的 Raid 5 or Raid 0 or JBOD
進階一點的把硬碟換成 SAS 或是FC 介面的 (Raid 卡也不一樣)
CPU最好有4核以上 (AMD 原生4核 或是 Intel 皆可)
I/O 及記憶體 匯流排速度越快越好
如此應該能滿足的您的現在的需求
若想要再進階, 就已經突破PC的限制
必須購買工作站等級或是伺服器等級的主機
此時作業系統也必須更換為 winsows 2003/2008 std/ent
才能使用超過 8 核以上的CPU 以及等更大的記憶體支援
以及伺服器等級的 I/O 匯流排速度, 相對著價格也倍速成長
或者是使用非 WIndows 系列的繪圖工作站
但相對的可使用的軟體也被侷限在特殊用途
[ 本文章最後由 射擊士官長 於 2011-02-05 00:28 編輯 ]