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好玩的RPG

學長,你遜了,1943我國小不簽密碼就有辦法單人全破了!

沒記錯的話第一關是    左上 AB

有亞也虎的話簽密碼是雷射,三發就打包了!

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引用:
原文由 白目東 於 2009-05-20 02:57 發表
學長,你遜了,1943我國小不簽密碼就有辦法單人全破了!

沒記錯的話第一關是    左上 AB

有亞也虎的話簽密碼是雷射,三發就打包了!
東大大.小弟年老體衰反應慢><".您說的秘技小弟用MAME模擬器的作弊功能全部設定自動開啟了.還是打得很辛苦><".從以前就覺得射擊遊戲很強的人很厲害.怎麼反應可以那麼快.以前看人家打雷電.兩邊的發射都用牙籤定住.一個人操縱兩支.一道全破.後面圍了一堆人在看.真的是超強.小弟打第一關老大最少一定會死一支.然後芭樂子丟光光...第二關就全掛了...

說到亞也虎.好像不用雷射打趴的話擊沉率都不可能100%.不知道是不是BUG......

陸軍步兵重裝長城師
雁門三之二
發射手+伍長副砲長

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說到雷電,一個玩兩隻確實利害,沒看過這種神人!

雷電1的話我倒是能一個人打到第六關,上面補滿飛機

記得那次連老闆都在看,幹!少年耶哩利害喔!

然後第一隻死,沒多久就被打暴了

後來的雷電就不好玩了,還變形雷射勒 = =

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原文由 105榴發射手 於 2009-05-20 02:37 發表
ROACH長官分享的這個連結真好.幾乎什麼都有了.前陣子家母很想玩很久很久以前家裡電視遊樂器的某些遊戲.小弟查了好久才知道是ATARI 2600.也找了好久才找到家母想玩的ROM.現在有長官的這個連結找東西就方便多了.Thank  ...
抄收?有感謝不過大都忘了遊戲名稱了 不過秘技只記得麻雀學園ikn三個按鍵還有h連打

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引用:
原文由 阿布 於 2009-05-18 20:59 發表
相信很多人都很喜歡玩電動
從最早紅白機開始... ...
        
https://global.udn.com/global_vision/story/8664/7301146



「40年前,一款家用主機的誕生,改寫了人類的遊戲史....」
國際知名的遊戲公司任天堂,在1983年7月15日正式發售了8位元的家用遊戲主機Famicom——也就是俗稱的「紅白機」。










https://global.udn.com/global_vision/story/8663/5720349
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跳躍吧!紅白機發售40週年:任天堂遊戲為什麼「好玩」?

2023/07/15 轉角遊樂器


現在的手機
是電話
還是電玩

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又挖到一篇可以摻和的古早文
角色扮演類的遊戲
小的完全沒在「電視遊樂器」上面玩過
但根據模糊的記憶
堂兄當年很瘋玩紅白機的「聖鬥士星矢」
不機道算不算角色扮演遊戲?
小的真正接觸 RPG
是從高職一年級開始
遊戲的硬體平台就是電腦
這時期坊間的主流是80386
角色扮演遊戲的啟蒙,則是「吞食天地一」
這遊戲也是到目前為止唯一「有始有終」的
之後的都沒那麼多耐心玩了
後續在高職生涯玩過的 RPG 計有:

吞食天地二
俠客英雄傳
天使帝國

退伍出社會之後
有幸碰到一部佳作:秦殤
由玩家扮演「扶蘇」
處理各種各樣的任務與事件
相較於老遊戲,秦殤的劇情線相對複雜
會隨著處理任務或事件的選擇而有不同走向

再後續就是線上遊戲「武士傳奇」了
兩大陣營(人族與獸族)、四種職業(法師、戰士、祭司、刺客)供玩家選擇

有記憶的 RPG 大概就是以上所說
那些入不了我記憶的
可以肯定大多(全部)都是糞作
因為都是千篇一律的模式
這邊就不浪費時間贅述

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精實案前:陸軍步兵第226師678旅旅部連
精實案後:陸軍步兵第178旅旅部連

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玩電腦遊戲,其實很久以前,就接觸了…
1995年吧?那時候還沒有線上遊戲,只有單機的;就是買光碟來自己灌。第一次接觸到的是〔三國志〕策略游戲,當時覺得君主有聲望,魅力,武力和財政,靠這些攻城掠地,統一中國,非常吸引我,就一直玩到光榮的〔三國志4〕,才罷手。
之後,就常去逛遊戲光碟店。玩過DOOM;DOOM的第一代叫:德軍總部,到了第二代,就開始好玩了…要拿不同的武器殺怪,還要找密道,找IC卡,才能過關。DOOM3(毀滅戰士)是我玩過,最精彩刺激的單機遊戲,還買了一本攻略,專業的英文太難理解,乾脆看攻略玩。常常一個人在晚上玩,玩到被嚇得一直叫,破關之後,又重複玩過兩三次,意猶未盡。
除了毀滅戰士外,還有一款雷神之錘,也是單機遊戲,但是…可以連線多人玩,紅過一陣子。另外,還有空戰遊戲,要先熟悉看儀表,啥水平儀,空速表,油量,掛載武器系統的按鍵,整個就像是在練習開戰鬥機的模式。我還買了搖桿,來體會真的空戰,除了G力體會不到外,其他的空戰模式,如護航,空中加油,編隊,對地攻擊,空戰…幾乎都玩過。後來看捍衛戰士-獨行俠,特別有感,鄰座都能感受到我一直在左右晃!
大約是2004年開始,線上遊戲開始熱起來,我剛開始是玩〔忍豆風雲〕,那個遊戲是台灣自創的,從下忍開始,中忍,疾風大將,到夜遊神。每個階級都有相對應的壽司;中忍是黃瓜卷,疾風大將是鮪魚握壽司,夜遊神是鮭魚親子,從20等升到99等,頗有成就感。
接著,玩CSO (on line),絕對武力。是一款槍戰遊戲,也是像當兵一樣,從二兵開始玩,開始升。遊戲中有很多地圖型態,沙漠,城鎮,火車站,倉庫…,分成警察和惡徒兩個對立陣營,戰場內,每個不同的地型,就要有不同的打法和佈局,我升到三星上將後,組了一個公會叫:笛聲戰鬥營。每晚,帶著一群高中生和社青,一起打地圖。玩了近一年,升到了五星特級上將(當年全台五星上將,不超過十個),之後沒多久,開始有外掛程式出現,就淡出CSO了。
而角色扮演遊戲RPG,一開始是玩R2征戰的序曲。擬人化的衝等,打怪遊戲。人物設定蠻正常的,不是那種可愛,小小肥肥的那種造型。要升等,就常打怪,武器就要衝高傷害力,裝備也要衝高,遇上城戰,敵方陣營武器裝備和防具都幾乎+7或+8,自己的只有+5和+4,一對幹,不到兩分鐘喝藥水飛走,根本抗不住。硬抗就被打趴,有時還噴裝備,+7劍噴了,台幣三千元飛了。打城戰的公會會長,武器最少+8,我一雙靴子+4,要強化+5,點下去,爆!!打城戰都光著腳。
當年玩R2的人,武器裝備都是砸台幣下去玩的,+8雙手劍,一把台幣一萬二…一萬二就這樣丟在虛擬的遊戲。聽說有人一個月花在遊戲上的超過五萬。我玩CSO只繳月費,買個狙擊槍才合台幣50元,R2不行,太離譜了,就退坑了。
2009年,正式進入AION的世界,這是當年,畫面最美,動作最流暢,人物臉型,可以自己設定的高階遊戲。
記得剛開始,解任務,打怪,打了幾個小時,升不到五級,但是,在過程中須要動腦,須要揪人一起解任,形成一種革命情感。要升大家一起升,要解大家一起解,我45級,隊員們都48,49了,一起幫我解五十級任務,從七點開始進副本,解完天都快亮了,共11個小時。
解任過程,沒有一個人說睏了想睡,或是要先離開的,六個人一起解到天亮,當下真的被他們感動到。死一次會退經驗值少許,有人48剩下幾分要升49,死到經驗值快變47了。這種無怨無悔的幫隊友升級,打死不退的義氣,也許只有虛擬世界才有。
到了現在,人都老了,看看電視上,一堆賭博的變相詐騙廣告,幾十年前的優質遊戲,網友們在一起解任務,殺敵的革命情感,已經隨風飄散,再也找不到玩遊戲時的感動了。

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不打勤,不打懶,專打不長眼!!

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說到RPG就不能不說到太空戰士系列的 我還記得第一次接觸是小學5年級時 那時候流行計時制的電動間 10元15分鐘 第一次看到人玩 只覺得很奇怪 就像在選擇指令 人在地圖上走走而已 有什麼好玩的 後來 第一次玩的是我哥跟同學借的太3一玩 就不可自拔的迷上了 那時候 全是日文 又不像現在有網路查攻略 攻略本是不可或缺 了解劇情之後 慢慢體會樂趣 人物養成 職業轉換系統 戰鬥畫面 在當時很多首創 那時候同時期有勇者鬥惡龍系列 不過當時勇者系列的戰鬥畫面 只有一隻怪在畫面中間 攻擊 怪閃一下 或是放魔法時 丟一顆火球 我比較偏向太空戰士系列 一直玩 從2代到現在玩到16代了 有時候看著現在遊戲講求的聲光效果 我反而還念以前 8位元點陣圖只有AB鍵十字方向鈕的年代 所帶來的感動

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