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好玩的RPG

玩電腦遊戲,其實很久以前,就接觸了…
1995年吧?那時候還沒有線上遊戲,只有單機的;就是買光碟來自己灌。第一次接觸到的是〔三國志〕策略游戲,當時覺得君主有聲望,魅力,武力和財政,靠這些攻城掠地,統一中國,非常吸引我,就一直玩到光榮的〔三國志4〕,才罷手。
之後,就常去逛遊戲光碟店。玩過DOOM;DOOM的第一代叫:德軍總部,到了第二代,就開始好玩了…要拿不同的武器殺怪,還要找密道,找IC卡,才能過關。DOOM3(毀滅戰士)是我玩過,最精彩刺激的單機遊戲,還買了一本攻略,專業的英文太難理解,乾脆看攻略玩。常常一個人在晚上玩,玩到被嚇得一直叫,破關之後,又重複玩過兩三次,意猶未盡。
除了毀滅戰士外,還有一款雷神之錘,也是單機遊戲,但是…可以連線多人玩,紅過一陣子。另外,還有空戰遊戲,要先熟悉看儀表,啥水平儀,空速表,油量,掛載武器系統的按鍵,整個就像是在練習開戰鬥機的模式。我還買了搖桿,來體會真的空戰,除了G力體會不到外,其他的空戰模式,如護航,空中加油,編隊,對地攻擊,空戰…幾乎都玩過。後來看捍衛戰士-獨行俠,特別有感,鄰座都能感受到我一直在左右晃!
大約是2004年開始,線上遊戲開始熱起來,我剛開始是玩〔忍豆風雲〕,那個遊戲是台灣自創的,從下忍開始,中忍,疾風大將,到夜遊神。每個階級都有相對應的壽司;中忍是黃瓜卷,疾風大將是鮪魚握壽司,夜遊神是鮭魚親子,從20等升到99等,頗有成就感。
接著,玩CSO (on line),絕對武力。是一款槍戰遊戲,也是像當兵一樣,從二兵開始玩,開始升。遊戲中有很多地圖型態,沙漠,城鎮,火車站,倉庫…,分成警察和惡徒兩個對立陣營,戰場內,每個不同的地型,就要有不同的打法和佈局,我升到三星上將後,組了一個公會叫:笛聲戰鬥營。每晚,帶著一群高中生和社青,一起打地圖。玩了近一年,升到了五星特級上將(當年全台五星上將,不超過十個),之後沒多久,開始有外掛程式出現,就淡出CSO了。
而角色扮演遊戲RPG,一開始是玩R2征戰的序曲。擬人化的衝等,打怪遊戲。人物設定蠻正常的,不是那種可愛,小小肥肥的那種造型。要升等,就常打怪,武器就要衝高傷害力,裝備也要衝高,遇上城戰,敵方陣營武器裝備和防具都幾乎+7或+8,自己的只有+5和+4,一對幹,不到兩分鐘喝藥水飛走,根本抗不住。硬抗就被打趴,有時還噴裝備,+7劍噴了,台幣三千元飛了。打城戰的公會會長,武器最少+8,我一雙靴子+4,要強化+5,點下去,爆!!打城戰都光著腳。
當年玩R2的人,武器裝備都是砸台幣下去玩的,+8雙手劍,一把台幣一萬二…一萬二就這樣丟在虛擬的遊戲。聽說有人一個月花在遊戲上的超過五萬。我玩CSO只繳月費,買個狙擊槍才合台幣50元,R2不行,太離譜了,就退坑了。
2009年,正式進入AION的世界,這是當年,畫面最美,動作最流暢,人物臉型,可以自己設定的高階遊戲。
記得剛開始,解任務,打怪,打了幾個小時,升不到五級,但是,在過程中須要動腦,須要揪人一起解任,形成一種革命情感。要升大家一起升,要解大家一起解,我45級,隊員們都48,49了,一起幫我解五十級任務,從七點開始進副本,解完天都快亮了,共11個小時。
解任過程,沒有一個人說睏了想睡,或是要先離開的,六個人一起解到天亮,當下真的被他們感動到。死一次會退經驗值少許,有人48剩下幾分要升49,死到經驗值快變47了。這種無怨無悔的幫隊友升級,打死不退的義氣,也許只有虛擬世界才有。
到了現在,人都老了,看看電視上,一堆賭博的變相詐騙廣告,幾十年前的優質遊戲,網友們在一起解任務,殺敵的革命情感,已經隨風飄散,再也找不到玩遊戲時的感動了。

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