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上尉後勤兵 於 2013-09-13 10:42 發表
不錯,我們都歡迎補官來訪。
只是,怎麼IP住址又換了一個?
好像以前了然大師一度以路人身分來訪,也曾發生過類似的現象。有路人稱之為不新潮的 "跳頻拐拐" !
補官也贈言安慰一番。
後勤大大,
老朽現在把昨是今非與昨非今是都搞不清楚了,大概是缺少體能活動症候群發作,而機能運作失靈,心思在空中纏鬥,想入"非非"了!
話說空中纏鬥(dog fight)係指敵對雙方戰鬥機在空中互相接近,彼此互帶你死我活的殺機而發生的格鬥戰;通常敵對雙方戰機在空中狹路相逢,雖然彼此看不順眼,但是並不會每次都一定會亮劍,發生類似"兩狗相爭你死我活互咬互相追咬對方尾巴"的情況,因為空中纏鬥是空對空戰鬥所採取的最後手段,可以的話,彼此能避免就避免,表態示威作勢宣示一下,意思到了就好;因為只要一發生空中纏鬥,通常就是"
有人今天回不了家了"!
纏鬥本身並不是沒頭沒腦的一昧死追著對手不放,死纏爛打一番;各種基本的運動戰法還是有根據物理學,利用速度,高度等能量理論,加上經過各國長時間實戰經驗而演論出各種戰術戰法運用-----基本上是以有效的運動方法,考慮與對手的相對關係位置,利用轉彎速率與彼此戰機發動機反應等性能差異,
繞到對手背後去,保持有利空中位置取得攻擊主導權,持續給對手壓力並誘使其犯下錯誤,在其出現一瞬間錯誤時一擊中的!
敵方已經有備而來,但自己沉不住氣胡亂先出手並不一定有利!在大多數情況,空中纏鬥都是由位於不利位置的防禦方想要進行迴避動作來開始的-----運動的模式是:"防禦方迴避攻擊以期逆轉形勢之作為"------防禦方在攻擊方接近時網攻擊方的前進方向進行大角度的側滾與變換方向來緊急脫離(break)以形成攻擊方超越本機而將相對位置關係逆轉排除不利形勢-----為了達成此目的就會有各種不同的朝向攻擊方反方向逃脫飛行動作:
*剪式 SCISSORS: 連續滾翻
*螺旋俯衝 SPIRAL DIVE: 邊轉彎邊俯衝
*破S SPILIT S : 翻轉俯衝
*英默曼迴旋IMMELMANN TURN:緊急爬升加翻轉
在此同時有備而來的攻擊方當然也會有所作為,不想
飛過頭!對於"獵物"的各種反應動作採取相對飛行動作:
+高速溜溜 HIGH SPEED YO YO:暫時爬升並滾轉以降低速度(
YO YO 是忽高忽低如溜溜球之意)
+滾轉 ROLLAWAY :往反方向脫離滾轉脫離
+滾筒攻擊BARREL ROLL ATTACK:盡量往對方迴轉半徑外側連續滾轉
+低速溜溜 LOW SPEED YO YO:下降轉彎以提高速度
各種對戰時應採何種動作?純係見招拆招,端視飛機性能和飛行員經驗技術臨場反應,所以飛行員飛行時數絕不可少!空戰的勝敗在飛機性能不懸殊時,通常是:誰先在犯錯時被逮著,今天就不用回家了!
唉!想入非非了!偶要潛水清清腦去了!
不過那是上一世代戰機在空對空飛彈尚未成為空戰武器主流,而飛行員不靠電腦操控飛機的年代容易發生的狀況;現代化的戰機通常在視距外藉由"鎖定"就已經判斷對方意圖了!畢竟嘛!在21世紀文明的年代,大家的鬥爭姿勢也不必那麼原始囉!