關 於 本 站
國 軍 臂 章
軍 旅 札 記
後 備 之 友
留 言 版
後  版
檔 案 備 份
 
 17 12
發新話題
列印

小弟的工作 用電腦畫3D..

引用:
原文由 chchen44 於 2011-01-24 22:19 發表
磁磚比例怪怪的!!是3D MIX??
大陸圓方軟體

引用 TOP

作品的感覺好棒喔

不知你要的是哪一種建議?

系統提升?  效能提升?

每一套3D軟體所能使用的特效都不一樣

這些特效若有繪圖引擎的 GPU來處理是最好,

要不然就會耗掉CPU的效能及負載,

此時若是加上其他特效的運算, 電腦簡直跟當掉沒兩樣

處理特效的四大關鍵  CPU效能 記憶體  I/O及匯流排速度 以及最重要的GPU特效

當然價格越貴的3D卡能支援的特效越多

但你的軟體不一定會用的到,

所以必須知道你現在的瓶頸為何  

是跑特效時,  CPU滿載?

XP 32位元版最多支援到3.25G   

是不是記憶體滿載了造成 I/O 負載

造成硬碟讀取個不停?

若是這狀況即使買新電腦換新 Win7 也無法解決

除非你換成 64位元的 windows xp 或 windows7

記憶體起碼要8GB可用

將軟體特效運算的佔存區指到以記憶體模擬出來的硬碟區(至少2GB)

硬碟部分以PC來講最起碼要 2顆硬碟做Raid 0 striping

初階者加購 Raid 卡來做3顆以上的 Raid 5 or Raid 0 or JBOD

進階一點的把硬碟換成 SAS 或是FC 介面的 (Raid 卡也不一樣)

CPU最好有4核以上 (AMD 原生4核 或是 Intel 皆可)

I/O 及記憶體 匯流排速度越快越好

如此應該能滿足的您的現在的需求

若想要再進階, 就已經突破PC的限制

必須購買工作站等級或是伺服器等級的主機

此時作業系統也必須更換為 winsows 2003/2008 std/ent

才能使用超過 8 核以上的CPU 以及等更大的記憶體支援

以及伺服器等級的 I/O 匯流排速度, 相對著價格也倍速成長

或者是使用非 WIndows 系列的繪圖工作站

但相對的可使用的軟體也被侷限在特殊用途

[ 本文章最後由 射擊士官長 於 2011-02-05 00:28 編輯 ]

某天營長很不削的對我說:"士官長...軍中多你一個不多,少你一個不少,你屌什麼屌?"

引用 TOP

後 備 軍 友 俱 樂 部   All Rights Reserved.

回上一頁

回頁首